wii 검술대련의 재미에 가장 큰 기여를 했던 것은 인터랙티브한 검의 움직임입니다. 이것으로 인해 wii 리모컨을 마치 검을 휘두르듯 쥐고 사용하면, 게임상의 캐릭터는 실제 유저가 취한 자세와 유사한 자세로 움직이도록 조작되어, 매우 몰입감이 높습니다.
캐릭터와 건물에 적용된 심플하면서도 깔끔한 텍스쳐는 wii게임의 상징입니다. 이러한 텍스쳐가 구체적으로 어떤 특징이 있는지 파악하고, 그것을 unity엔진으로 구현했습니다.
게임에 몰입감을 더하는 또 다른 것은 바로 타격감입니다. 타격감에 관여하는 것은 시원한 사운드 이펙트나 시각이펙트라는 그래픽적인 요소를 제외하면, 피격 반응입니다. 이 게임에서의 피격 반응은 어떻게 이렇게 시원한 타격감을 주는 걸까요?