현장실습 학생 이력서
	이름 (학번)	황선우 (202112058)
	생년월일	2002년 06월 08일 (만 23 세)
	연락처	010-7661-1491
	자택주소	[57922] 전남 순천시 석현길 70 (석현동, 향림현대아파트) 109동 303호
	현 거주지	[54896] 전북특별자치도 전주시 덕진구 창포길 93 (덕진동1가, 전북대학교생활관) 참빛 5관 211호
	병역	병역필
	복수(부)전공/ 연계전공	무
	이메일	swh06084@gmail.com
	학과	IT정보공학과
	학년	4학년

경력사항

근무처	기간	부서 및 담당업무
주식회사 건파워	25.08 ~ 26.08	유니티 기반 3D 게임 개발 외주 참여
전북대학교 시각지능 연구실	25.09 ~ 26.06	비전 논문 학습 및 리뷰
주식회사 하루솔루션	26.06 ~ 26.08	정보 통신 및 관제 소프트웨어 개발 현장 실습

외국어사항

외국어	독해	작문	회화
영어	상	중	중
일본어	하	하	중
중국어	하	하	하
점수	675점 (TOEIC)
기타 외국어 사항

자격증 취득현황

시행청	자격증명
전라남도경찰청장	운전면허 1종 보통

컴퓨터 사용능력

분야	숙련도
한글	상
엑셀	중
PPT	중
스프레드시트	중

기타 보유기술

자바스크립트, FastAPI, Spring Boot 기반 백엔드 개발 가능
REST API 연동 및 MySQL/PostgreSQL 활용 경험
AWS를 이용한 대용량 파일 업로드 및 동영상 스트리밍 서비스 개발 경험
AWS, 교내 클라우드인 jcloud를 이용한 배포 경험
FastAPI 기반 AI 서비스 및 RAG 프로젝트 개발 경험
Unity 엔진 활용 3D 콘텐츠 개발 경험
Git/GitHub 및 Linux 서버 환경 활용 가능

자기소개서

지원동기	저는 시각지능 연구실 학부연구생으로 비전 논문들을 학습을 해오면서, 특정 모델에 대한 탐구보다도, 그 모델의 기술을 활용해 만들 수 있는 콘텐츠를 떠올리는 것이 재미있다고 느꼈습니다. 따라서 비전 기술과 음성인식 기술 등을 활용한 도전적이고 야심 찬 AI-SW 프로젝트를 생각해내고, 그것을 재현하는 것을 즐겨, 최근에는 도청 도민을 대상으로 실제 서비스하기 위해 전북도청 홈페이지 기반 음성 챗봇 구현을 맡아, fastAPI와 STT/ TTS, 그리고 스피치 엔지니어링 관련 문제들을 보완한 오픈소스도 활용하여 사용자 친화적인 대화 경험을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 또한 현재 진행 중인 교내 AI-SW경진대회에서는 3인으로 구성된 SW부문팀의 팀장을 맡아 주제, 스피치 코칭 AI 프로젝트를 음성인식/비전 오픈소스들을 활용하여 유저의 발표장면을 언어적/비언어적 측면의 발표 평가 및 코칭을 AI로부터 제공받을 수 있게 개발하였고, 시각적인 그래프, 요소별 점수를 매겨 평가 및 코칭을 해줄 수 있도록 구현하였습니다. 이러한 경험들을 통해 저는 단순히 AI 모델을 구현하는 것에 그치지 않고, 실제 환경에서 안정적으로 동작하는 AI 시스템을 구축하는 과정에 큰 흥미를 느끼게 되었습니다. 특히 하루솔루션의 Edge-AI 기반 관제 시스템은 AI 모델을 실제 디바이스 환경에 적용하고 최적화하며, 실시간 영상 데이터를 현장에서 직접 처리한다는 점에서 큰 매력을 느꼈습니다. 저는 현재까지 Linux 기반 서버 환경에서 AI 서비스 구현과 운영 경험을 쌓아왔지만, 이번 실습을 통해 NPU 기반 Edge 디바이스 환경과 실시간 영상처리, AI 모델 최적화 및 현장형 시스템 구축 과정까지 경험해보고 싶습니다. 또한 실제 산업 현장에서 발생하는 다양한 문제를 해결하며, AI 기술을 단순 연구가 아닌 실서비스와 현장에 연결할 수 있는 개발자로 성장하고자 지원하게 되었습니다.
전공 및 기술 능력	전북대학교 IT정보공학과 4학년에 재학 중이며, 백엔드 및 AI 서비스 개발 분야에 관심을 가지고 다양한 프로젝트를 수행해왔습니다. Spring Boot 기반 웹 서비스 개발과 REST API 설계, MySQL/PostgreSQL 기반 데이터베이스 활용 경험을 보유하고 있으며, AWS 클라우드 환경을 활용한 서비스 구축 경험이 있습니다. 특히 전북도청 대도민 음성 챗봇 캡스톤 프로젝트에서는 FastAPI 기반 음성 챗봇 개발을 담당하며 STT/TTS 및 음성 처리 오픈소스를 활용하여 사용자 친화적인 음성 대화 경험의 구현을 위해 스피치 엔지니어링 관점의 이슈들을 진단하고 고쳐나가고 있습니다. 또한 전북도청의 대규모 데이터를 GraphRAG 기반으로 처리하여 음성 질의를 통해 정보를 제공할 수 있도록 시스템을 구축하고 있습니다. 이외에도 Spring Data JPA 및 QueryDSL 기반 쇼핑몰 서비스 개발, AWS S3·Lambda·MediaConvert 기반 영상 스트리밍 파이프라인 구축, Unity 기반 3D 게임 콘텐츠 개발 등의 프로젝트를 수행하며 실무형 개발 경험을 쌓아왔습니다.
교내외 활동 및 경력	캡스톤 디자인 프로젝트 – 전북도청 대도민 음성 챗봇 개발 및 최우수상 및 전북도청 도지사 표창 수상 (2026.03 ~ 2026.06) - FastAPI 기반 음성 챗봇 개발 및 STT/TTS 오픈소스 연동 - 전북도청 대규모 데이터 기반 GraphRAG 시스템 구축 - 음성 기반 사용자 인터랙션 및 응답 흐름 개선 pipecat 오픈소스 기여 - PipelineTask.cancel() 조기 취소 hang 버그 수정 전북대학교 시각지능 연구실 학부연구생 (2025.09 ~ 2026.06) - 최신 컴퓨터비전·딥러닝 논문 리뷰 및 AI 서비스 사례 조사 - 논문 핵심 아이디어·한계·재현 포인트 분석 - Slack·Notion 기반 협업 및 발표 자료 제작 주식회사 건파워 | 대학생 외주 게임 개발 참여 (2025.08 ~ 2026.08) - Unity 기반 3D 게임 콘텐츠 개발 참여 - 게임 플레이 로직 및 UI/연출 요소 구현 - 현재까지 Unity 기반 ‘서부 콘텐츠’ 1건 납품 개인 프로젝트 | AWS 기반 영상 업로드·스트리밍 서비스 개발 - Spring Boot + AWS(S3, Lambda, MediaConvert) 기반 영상 처리 파이프라인 구축 - S3 업로드 트리거 기반 Lambda 자동 트랜스코딩 처리 구현 개인 프로젝트 | 쇼핑몰 서비스 개발 및 배포 - Spring Boot + MySQL 기반 쇼핑몰 서비스 구현 - Spring Data JPA + QueryDSL 기반 동적 조회 및 성능 최적화 - PortOne 테스트 결제 연동 및 주문 상태 처리 구현 교내 AI-SW 경진대회 (2026.05) 개발 및 동상 수상 - SW부문 3인 팀 팀장 역할 수행 - 음성인식·비전 오픈소스를 활용한 스피치 코칭 AI 개발 - 발표 분석 결과 시각화 및 요소별 평가 기능 구현 개인 프로젝트 | 스포츠 영상 분석 AI 개발 - Gemini API 기반 스포츠 영상 질의응답 시스템 구현 - YouTube API 연동 및 특정 장면 기반 질의응답 기능 개발 총장상 수상 (2021.12) - 2021학년도 1학년 전체 석차 1위로 총장상 수상
성격 및 장단점	저는 주변 사람들에 의식하고, 쉽게 영향을 받는 성격을 가지고 있습니다. 따라서 주변의 인정을 얻는 것이 목표를 달성하는 것 만큼이나 중요합니다. 학창 시절 수업 시간, 친구들의 호응을 얻기 위한 재밌는 장난들을 매 순간 떠올렸습니다. 이러한 성격은 저를 호기심 가득한 개발자로 만들어 주었습니다. 프로젝트를 개발할 때 본인이 만든 기능을 평가해 줄 팀원이나 유저들의 호응을 상상하며 프로젝트 개발에 빠져들고 몰입하게 됩니다. 개발을 즐기고 발산형 사고를 통한 새로운 아이디어들을 계속 떠올려 내어 질리지 않고 장기적으로 프로젝트를 개발할 수 있습니다. 다만 이러한 성격은 정해진 목표와 다른 방향에 꽂히는 경우 목표에 다소 산만해지고 부진한 경향이 있습니다. 그러나 이는 본 목표에 대해서는 이해하려는 노력이 상대적으로 부족해서였음을 깨달았고, 이후 의견을 이해하려고 노력하는 수용적인 자세로, 정해진 목표에 흥미를 붙일 수 있게 되었습니다.